New York Times / Google – NYT VR Case Study


Grand Prix de Mobile para NYT y Google, por una acción que intenta poner el VR en manos de todos los usuarios mientras revitaliza un periódico.

Agencia: T Brand Studio

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CCP – Project Arena VR Gameplay


 

La realidad virtual está permitiendo que el desarrollo de videojuegos salga de las pantallas y crezca en el espacio físico. Éste es un buen ejemplo. Puedes seguir el proyecto aquí.

Vía: Digitalbuzz

Dalí Museum – Dreams of Dalí: a virtual reality experience


 

Una aplicación muy interesante de la VR: reconstruir el universo que Dalí imaginó para sus cuadros. Se puede disfrutar en vivo en el Museo Dalí de San Petesburgo. Si os pilla lejos, podéis ver el vídeo 360º de la experiencia aquí abajo.

Agencia: Goodby Silverstein & partners

McDonald’s – Happy Goggles: A virtual reality headset made from a Happy Meal Box

McDonald’s ha transformado su Happy Meal en unas gafas de realidad virtual. Puedes saber más de ellas aquí.

Agencia: DDB Stockholm

The Void – Real-World VR Gaming Centres

Llego un poco tarde a descubrir este proyecto pero no he podido resistirme a subirlo. Combinando instalaciones reales con Realidad Virtual, la compañía The Void consigue crear una experiencia diferente y alucinante.

Target – The House on Hallow Hill

Target ha aprovechado Halloween para lanzar una pequeña aventura interactiva en Youtube aprovechando el 360º y la VR, que a la vez linka con su e-commerce.

Future of StoryTelling – Glen Keane: Step into the Page

Glen Keane es un genial animador y sus obras hablan por si mismas: La sirenita, Tarzán o la bella y la bestia. En esta charla descubrimos al personaje, su pasión y como gracias al VR painting puede llegar más lejos que nunca.

La tecnología que utiliza se llama Tiltbrush, y puedes saber más sobre ella aquí: www.tiltbrush.com